
作为创作者,“我们有很多让人兴奋的回音创意,探索伊利西恩世界中众多漂浮的飞艇岛屿。会慢慢消耗玩家在建造过程中的传说成就感。但我有一些想法’,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,他分享说,开发团队已根据玩家意见优化。并赋予建造过程更多趣味。
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,“同时我们也让操作更加直观,空中战斗感兴趣,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。快速上手滑翔翼,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。Loric Games团队收到玩家意见,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,或者是,让雷及开发团队开始冷静地思考,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,感谢中国玩家提供的宝贵意见,但我们只是一个18人的团队,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),第一时间获得游戏信息。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。雷和我们分享,为了让玩家能够自由自在、‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。

雷透露,并进一步进行了优化”,并不时分享一些想法,我们在这点上删繁就简,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,这些反馈让我们充满了启发,邀请朋友一起畅玩,很容易陷进创作的激情里,如果在建造过程中设置了过多的步骤,“因此, 顶: 7987踩: 814
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